Apesar de não conseguir disfarçar o seu estilo bonachão, Ono interpreta o vilão da história e literalmente leva uma surra de Harada que surge vestido como Heihachi Mishima. A luta chega ao ápice quando Ono larga o seu traje social para lutar com sua roupa icônica de Ken.
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quinta-feira, 15 de setembro de 2011
Produtor de "Street Fighter" é estrela de novo trailer de "Tekken 3d Prime Edition";
Apesar de não conseguir disfarçar o seu estilo bonachão, Ono interpreta o vilão da história e literalmente leva uma surra de Harada que surge vestido como Heihachi Mishima. A luta chega ao ápice quando Ono larga o seu traje social para lutar com sua roupa icônica de Ken.
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João Mateus
TGS 2011: Grasshopper anuncia "Diabolical Pitch" para Kinect e jogos para smartphones
Mas existem outros tipos de ataque. Um deles é o chute, que pode ser desferido quando os inimigos chegam mais perto. Além disso, há pelo menos três ataques especiais: a fireball, por exemplo, é ativada levantando os dois braços para cima. Depois, deve-se baixar as mãos para soltar um golpe flamejante. Parece mais "Dragon Ball"!
E os inimigos não atacam? Claro que sim. Eles tiram sua energia quando chegam muito perto e também arremessam coisas. Para se defender, deve-se colocar as duas mãos na frente do corpo. Mas isso não funciona com os chefes, pois eles disparam objetos mais perigosos como, por exemplo, serras em forma de disco. Aí, o jeito é pular ou se agachar, dependendo da situação.
O game também pode ser jogado em duplas, com direito a arremessos cooperativos, em que os dois jogadores precisam sincronizar os movimentos, outro momento que lembrou "Dragon Ball". Enfim, vendo as pessoas jogarem, pareceu um game bem divertido, cheio de humor.
A Microsoft anunciou que "Diabolical Pitch" terá demonstração jogável em seu estande na Tokyo Game Show, que começa nesta quinta-feira (15), com cobertura ao vivo de UOL Jogos. Por ora, o game ainda não teve data de lançamento anunciada.
Apostando nos celulares
A Grasshopper também anunciou que vai mergulhar de cabeça nos jogos para smartphones. A produtora já tinha feito "Frog Minutes", que consiste em capturar insetos tocando a tela, para, depois, atrair e caçar sapos. Agora, em parceria com a DeNA, publisher de games sociais e de títulos para celulares, pretende lançar títulos como "Humans vs. Zombies" e "Alien Busters". No entanto, nenhum detalhe foi fornecido desses jogos.
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João Mateus
TGS 2011: "Ninja Gaiden III" terá defesa automática em modo para iniciantes
Outra grande atração é 'World of Ninjas' é o nome dado pelo Team Ninja ao novo conceito de modo online, que suportará até oito jogadores simultaneamente em modo competitivo, que se digladiarão na rede para descobrir quem é o melhor.
"Ninja Gaiden III" conta também com um inédito sistema de golpes do protagonista Ryu Hayabusa. O primeiro representa os movimentos gerais da espada japonesa katana, enquanto o segundo foca nas consequências de seus atos com essa arma.
Dessa forma, o jogador veterano poderá sentir falta do estilo sangrento e com desmembramentos gratuitos dos jogos anteriores, já que cada morte pode significar diferentes consequências para o herói.
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João Mateus
TGS 2011: "Halo Anniversary" lançado no Brasil totalmente em português
Durante a entrevista o produtor ainda mostrou um mapa de "Halo 2" que estará presente no disco de "Anniversary", que recria em alta definição o primeiro game da série, lançado há dez anos.
Sobre um possível remake do mesmo estilo de "Halo 2", O'Connor diz que adoraria criar algo assim, mas que teria de ser algo que tivesse sentido, que agregasse bastante conteúdo, e não apenas fazer por fazer.
Por exemplo, explicou ele, "Anniversary" traz mapas do primeiro "Halo", "Halo 2" e até "Halo 3: ODST", e todos podem ser utilizados no capítulo mais recente da franquia, "Reach". Outro ponto destacado é o modo 3D possibilitado pelo novo motor gráfico em alta definição, que funciona em televisores 3D com óculos.
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João Mateus
TGS 2011: "Metal Gear" faz bonito no 3DS com bom efeito tridimensional e controles adaptados
O trecho disponível era bem curto - compreendia do início da aventura até o momento em que Naked Snake encontra o cientista Sokolov - e em menos de 15 minutos já foi batido, mas deixou uma impressão positiva.
Logo de cara é notório um visual mais simplificado em relação ao jogo original para PS2 - texturas têm baixa resolução e os modelos menos polígonos - mas na pequena tela do 3DS o impacto da mudança fica mais leve e não compromete.
Em contrapartida, o efeito 3D é dos melhores vistos no portátil e não incomoda nem um pouco, mesmo com a intensidade no máximo. A espessa selva de "MGS3" ganha volume e ar de novidade e até identificar os soldados inimigos camuflados de verde fica mais fácil.
Os controles são um pouco confusos a princípio - em especial para veteranos da série - mas logo se mostram bem adaptados para o portátil: o disco analógico move Snake, o direcional digital serve para agachar e equipar itens, os botões ABXY movimentam a câmera enquanto o L mira e o R vira um botão de ação contextual. O botão atira se você estiver mirando, durante corridas faz o heroi rolar e proximo de bandidos aplica um golpe de CQC.
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João Mateus
TGS 2011: "Steel Battalion" une Kinect e joystick para criar batalhas de robôs
Logo de cara surge a dúvida: como pode um jogo que utiliza um imenso controle com dezenas de botões migrar para uma plataforma que não utiliza botão algum? Em primeiro lugar, a transição não é total, já que "Steel Battalion: Heavy Armor" é um interessante caso de tÃtulo que usa o Kinect e o joystick normal do Xbox 360 ao mesmo tempo.
No controle é possÃvel movimentar e atirar com o robô bÃpede de guerra, enquanto o Kinect serve para interagir com as diversas interfaces da máquina e o pessoal da sua equipe, que fica dentro do robô também.
Por exemplo, ao estender a mão para a direita é possÃvel acessar um painel com outros botões: para cima ativa a luz, para a esquerda está o botão de ejetar e assim por diante. Com um movimento rápido de mãos para os lados - como se desse um tapa no ar - você visualiza os colegas e conversa com eles. No calor da batalha, alguns ficam assustados e decidem fugir e aà é necessário, literalmente, puxá-los de volta e dar um tapa para que recobrem a consciência. Parece bobo, mas durante o jogo contribui para a imersão no combate e divertido.
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João Mateus
"Final Fantasy XIII-2" ganha data para os EUA; Japão tem pacote temático
Além da data, a Square Enix também anunciou que os japoneses vão receber uma edição especial do PlayStation 3 com um aparelho personalizado, disco rígido de 320GB e um controle, que sai por 37.960 ienes (aproximadamente US$ 490).
A produtora também mencionou que tem planos de lançar conteúdo extra para "Final Fantasy XIII-2", mas vale lembrar que, no passado, o mesmo foi dito para "Final Fantasy XIII" - o que não aconteceu.
A Tokyo Game Show 2011 acontece de 15 a 18 de setembro, com cobertura ao vivo de UOL Jogos.
Continuação da fantasia
"Final Fantasy XIII-2" vem com a missão de superar "Final Fantasy XIII" em todos os aspectos. Para isso, o game conta com uma nova história que será impulsionada pelo título anterior e um sistema de batalha evoluído.
Sobre o enredo, sabe-se que os guerreiros estão em busca do mundo invisível de Bunibelle, e a deusa Etro é uma das personagens mais importantes no novo arco da história.
A produtora também revelou que, tal como em "Mass Effect", "Final Fantasy XIII-2" tem árvores de diálogo, e cada resposta dada vai influenciar na história do jogo. Não foi informado, entretanto, quão profundas são essas mudanças e se elas podem influenciar no relacionamento dos personagens.
"Final Fantasy XIII-2" está em desenvolvimento para PlayStation 3 e Xbox 360 e chega às lojas norte-americanas em janeiro de 2012.
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João Mateus
sexta-feira, 26 de agosto de 2011
"Skyrim" terá união entre personagens do mesmo sexo, confirma produtora
Peter Hines, relações públicas da Bethesda, confirmou no Twitter que casamento homosexual será possível em "Elder Scrolls V: Skyrim".
"Você poderá se casar com qualquer um. Não só qualquer personagem, mas com qualquer homem ou mulher. Não importa com quem você está jogando", disse Hines.
E você, o que acha disso? Deixe sua opinião na nossa seção de comentários.
"Você poderá se casar com qualquer um. Não só qualquer personagem, mas com qualquer homem ou mulher. Não importa com quem você está jogando", disse Hines.
E você, o que acha disso? Deixe sua opinião na nossa seção de comentários.
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Próximas versões de "PES" vão vender itens em jogo, diz produtor
Modelos de microtransação são comuns em jogos online, nos quais o acesso é gratuito, mas há a oportunidade de adquirir itens que melhorem suas partidas pagando com dinheiro real. Essa "moda" ainda não pegou nos consoles, mas edições futuras de "Pro Evolution Soccer" podem adotar esse sistema.
Falando ao site Eurogamer, Shingo "Seabass" Takatsuka, produtor da série "Pro Evolution Soccer", disse que é possível que a Konami adote tal medida nos jogos da franquia de futebol no futuro, "mas não no sentido de tirar cada centavo do bolso de alguém".
Já Jon Murphy, líder da equipe de "Pro Evolution Soccer", comentou que é preciso encontrar um equilíbrio para "fazer com que o consumidor tenha na caixa uma versão de qualidade, sem precisar comprar partes extras do jogo". Uma das formas de colocar essa ideia em prática, na opinião dele, seria oferecer algo que os jogadores queiram após o lançamento do game.
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João Mateus
Netflix chega ao Brasil em 5 de setembro, diz jornal
Ver filmes pela internet será realidade para o público brasilero, pois de acordo com o jornal Valor Econômico, o Netflix vai chegar ao Brasil em 5 de setembro.
Apesar de ainda não haver confirmação oficial, o jornal Financial Times reportou que a empresa está em negociação com a Globo, visando adquirir o direito de reprodução de suas telenovelas, e as emissoras mexicanas Televisa e TV Azteca, oferecendo assim conteúdos variados para os usuários do serviço.
Além do Brasil, Chile, Argentina e México também devem receber o serviço, ampliando assim o raio de ação da empresa, que antes tinha seu acesso restrito aos Estados Unidos e Canadá. Nestes países é possível conferir as novidades da NetFlix nas três plataformas de última geração (Wii, PlayStation 3 e Xbox 360) e no portátil Nintendo 3DS.
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João Mateus
Blizzard fala sobre diminuição do nível máximo e conquistas em Diablo 3
“Devido à curva de nivelamento extremo presente em “Diablo II“, não seria possível um equilíbrio ser reajustado no nível 99, por exemplo. No jogo, esse nível se tornou mais um símbolo de status do que tudo”, disse.
Bashiok ainda afirmou que “equilíbrio não é um ponto principal em ums sistema com níveis mais apertados, mas sim um benefício lateral. Acreditamos que podemos ter um jogo razoavelmente mais desafiador combinando aspectos que não dependam somente do atual nível do jogador
Assim, podemos concluir que a Blizzard tem uma boa dose de achievements a serem adicionados à “Diablo III”. Podemos observar também que o seu “símbolo de status” não se concentrará apenas no nível dos jogadores, como ocorreu em seu antecessor. O que nos resta, por enquanto, é aguardar por (mais) novidades.
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João Mateus
Jogos que chegarem antes ao PS3 podem não sair no X360, diz site
Visando coibir a onda de exclusividades temporárias de jogos para o maior rival de seu console, a Microsoft pretende recusar o licenciamento de jogos para o Xbox 360 que saiam antes para outras plataformas, como o PlayStation 3.
A 'manobra' da Microsoft foi comentada pelo site Eurogamer, que cita alguns dos trechos inclusos nos termos de desenvolvimento para o Xbox 360, que trata da política de lançamento e licenciamento de títulos para a plataforma.
"Títulos para o Xbox 360 devem chegar às lojas, no mínumo, ao mesmo tempo que em outras plataformas de videogames, e conter os mesmos recursos de conteúdo em disco para todas as regiões em que estiver disponível", diz o texto. "Caso essas condições não sejam respeitadas, a Microsoft se reserva o direito de não autorizar o lançamento desse conteúdo para o Xbox 360".
O mesmo se aplica aos jogos do serviço online de vendas de jogos Xbox Live Arcade, que "devem ser lançados simultaneamente no Xbox Live Marketplace em todas as regiões em que seja disponibilizado", e também aos demos, que "devem ser liberados na mesma semana em que chegar às outras plataformas ou revistas".
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João Mateus
Com gráficos melhorados, "Sonic CD" chega no final do ano para PC, PS3 e X360
Considerado por muitos como um dos melhores jogos da mascote da Sega, "Sonic CD" está prestes a ganhar uma versão atualizada para PC, Xbox 360, PlayStation 3, Android, iPhone, iPod touch, iPad e Windows Phone 7. O lançamento está agendado para o final do ano.
Entre as novidades dessa versão estão gráficos atualizados, opções especiais para os aparelhos móveis e conquistas e troféus para os consoles. Além disso, o game também conta com o áudio original em japonês.
Presente, passado e futuro
Lançado em 1993, uma das novidades de "Sonic CD" é a possibilidade de viajar entre passado e futuro, verificando assim como era aquele local antes da chegada de Dr. Robotnik e como ele ficará caso o vilão domine a região. O nível de desafio também altera de acordo com as ações do jogador - caso destrua uma máquina especial instalada em tempos anteriores, o número de adversários diminui na versão futurista do estágio.
"Sonic CD" também foi o primeiro jogo da série a apresentar os personagens Metal Sonic e Amy Rose, figuras que posteriormente apareceriam em outros games da mascote da Sega.
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João Mateus
Fãs criam game de pancadaria inspirado em "Mass Effect"
A série de ficção-científica "Mass Effect" combina diferentes gêneros de jogo, como RPG e tiro. Em "Dark Corners of the Galaxy", a saga espacial da BioWare recebe um terceiro tipo de jogo: pancadaria ao estilo "Streets of Rage" e "Final Fight".
Criado por fãs do game da BioWare, "Dark Corners" é um jogo independente para PC, desenvolvido com o motor OpenBOR e com suporte para 2 jogadores. Apesar da liberdade artística tomada com os personagens, que lutam com maças, por exemplo, o resultado final é caprichado.
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João Mateus
domingo, 7 de agosto de 2011
Mensagem no Twitter revela que Valve trabalha em conteúdo para "Portal"
Ao que tudo indica, a Valve ainda tem mais ideias para a série "Portal" - pelo menos é o que indica uma mensagem publicada no Twitter de John Lowrie, marido de Ellen McLain, atriz que empresta sua voz à personagem GlaDOS.
"Ellen está se preparando para trabalhar em um novo game e mais 'Portal' nesta terça-feira [a mensagem foi publicada no dia 2 de agosto]", escreveu Lowrie.
Como a Valve não está trabalhando em um novo jogo da série "Portal", o mais lógico é que a mensagem esteja relacionada a um pacote de conteúdo para "Portal 2", informação que ainda não confirmada pela produtora.
O retorno dos portais
Assim como no primeiro jogo, "Portal 2" tem como mecânica o uso de uma arma que cria portais de teletransporte, e, com o auxílio dela, é preciso encontrar formas de passar por câmaras de testes que exigem raciocínio. O game mostra novas áreas do laboratório Aperture e traz de volta Glados, o computador assassino que infernizou a vida dos jogadores no título anterior.
O jogo também conta um modo cooperativo para dois jogadores que exige trabalho em equipe para superar os desafios propostos.
"Portal 2" tem versões para Xbox 360, PlayStation 3, PC e Mac.
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João Mateus
Uma jogadora de 99 anos domina Bomberman no NES (Japão)
Umeji Narisawa tinha 63 anos quando viu seus netos jogando Bomberman e decidiu entrar na brincadeira. Passados 36 anos, Umeji continua praticando todo santo dia em um NES, dizendo que o game ajuda a mantê-la com o cérebro afiado e ainda proporciona exercício para os dedos.
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João Mateus
Jogador pode reviver carreiras de Magic Johnson e Larry Bird em "NBA 2K12"
Após agradar em cheio aos fãs do Chicago Bulls com a aparição de Michael Jordan em "NBA 2K11", a 2K Sports promete ainda mais para o ano que vem. Em "NBA 2K12" os jogadores poderão reviver os melhores momentos da carreira de 15 lendas da NBA, entre eles, Larry Bird, do Boston Celtics e Magic Johnson, do Los Angeles Lakers.
Intitulada de "NBA Greatest", a nova modalidade de "NBA 2K12" terá a disposição, além das duas lendas citadas acima, estrelas inesquecíveis do basquete norte-americano nos anos 90, como Michael Jordan, Dr. J. e Kareem Abdul Jabbar. Com os cinco primeiros jogadores já divulgados, ainda há vaga para mais dez atletas clássicos, que a 2K promete divulgar nas próximas semanas.
Além disso, será possível colocar jogadores atuais como Lebron James e até o brasileiro Anderson Varejão para fazer um amistoso entre diferentes gerações contra esses jogadores e seus times.
"Uma das coisas que nos deixa mais orgulhosos em nossa franquia é vê-la transcendendo os videogames e fazendo parte do bate-papo sobre basquete e a NBA", diz o vice-presidente de marketing da 2K, Jason Argent.
Para Argent, o modo "Greatest" é a evolução natural de tudo aquilo o que os fãs amaram ver no "The Jordan Challenge" da versão 2011. "Nós queremos ver as pessoas falando sobre isso. Esperamos que os fãs fiquem ansiosos nas próximas semanas, quando falaremos o nome dos dez jogadores restantes e que ainda não foram divulgados", finaliza.
Na atual versão do basquete da 2K, a grande novidade foi a modalidade "The Jordan Challenge", que permite aos jogadores reviverem dez diferentes e lendários jogos da carreira do astro do basquete Michael Jordan, desafiando-os a repetir seus feitos.
Além disso, os jogadores podem jogar com alguns dos maiores times da história da NBA, incluindo o Chicago Bulls das temporadas 85-86, 89-90, 90-91, 94-95, 95-96, 96-97 e 97-98.
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João Mateus
[Wii U] Codemasters fala sobre preço e confirma F1 no Wii U
“Todos sabem que detalhes de preço e data virão no futuro. Eu prevejo que mais consoles terão seus preços reduzidos antes do Natal desse ano e há ainda espaço para mais cortes em 2012.
Por isso o Wii U precisa ser bem competitivo nesse aspecto – do mesmo jeito que a Sony está tendo que cobrar pelo Vita algo compatível com o que vemos nos smartphones e tables. O preço é algo crítico em um mercado fragmentado de hardware. Então não acho que eles (Nintendo) poderá vir com um valor premium no lançamento.
Mas a Nintendo é esperta. Sempre inovará. A empresa já demonstrou suas habilidades de superação no passado então vejamos se eles podem fazer isso de novo. A indústria inteira deve torcer para isso.” - Rod Cousens, CEO da Codemaster
Além disso Cousens confirmou DiRT (que já vimos na E3) e um jogo da série Fórmula 1 no console – mas como F1 2011 sai em breve imagino que será a versão 2012. Imaginem só, toda a telemetria, pit-stops e mapas na tela do controle?
Por isso o Wii U precisa ser bem competitivo nesse aspecto – do mesmo jeito que a Sony está tendo que cobrar pelo Vita algo compatível com o que vemos nos smartphones e tables. O preço é algo crítico em um mercado fragmentado de hardware. Então não acho que eles (Nintendo) poderá vir com um valor premium no lançamento.
Mas a Nintendo é esperta. Sempre inovará. A empresa já demonstrou suas habilidades de superação no passado então vejamos se eles podem fazer isso de novo. A indústria inteira deve torcer para isso.” - Rod Cousens, CEO da Codemaster
Além disso Cousens confirmou DiRT (que já vimos na E3) e um jogo da série Fórmula 1 no console – mas como F1 2011 sai em breve imagino que será a versão 2012. Imaginem só, toda a telemetria, pit-stops e mapas na tela do controle?
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João Mateus
Código fonte de Doom 3 será lançado ainda esse ano
Uma boa notícia para gamedevs: o código fonte do game de tiro em primeira pessoa Doom 3 será disponibilizado ainda esse ano, assim que Rage for lançado.
A id Software confirmou o lançamento durante a QuakeCon 2011, em apresentação feita por John Carmack. Carmack não deu detalhes sobre o sucessor, Doom 4.
O engine id Tech Five também se tornará open source, mas para que isso aconteça será necessário que ele pare de ser usado em projetos oficiais, o que pode demorar mais dez anos.
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João Mateus
Atualização para "Allods Online" permite criar cópia de personagem
Sempre que um personagem está muito forte num game online, é comum os jogadores começarem outro guerreiro do zero. Entretanto, "Allods Online" oferece uma opção interessante com a chegada da expansão "Ilha do Crepúsculo": o sistema de Reencarnação.Com a chegada do sistema de Reencarnação, o jogador que atingir o nível 46 pode criar uma cópia do seu personagem em outra classe. O novo combatente começa no nível 4 e herda características do original, como o sistema de patronagem e embarcações.
Além disso, a "Ilha do Crepúsculo" traz áreas inéditas, novos desafios e mais missões - porém, inicialmente ela só está disponível para jogadores de nível alto.
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