“Devido à curva de nivelamento extremo presente em “Diablo II“, não seria possível um equilíbrio ser reajustado no nível 99, por exemplo. No jogo, esse nível se tornou mais um símbolo de status do que tudo”, disse.
Bashiok ainda afirmou que “equilíbrio não é um ponto principal em ums sistema com níveis mais apertados, mas sim um benefício lateral. Acreditamos que podemos ter um jogo razoavelmente mais desafiador combinando aspectos que não dependam somente do atual nível do jogador
Assim, podemos concluir que a Blizzard tem uma boa dose de achievements a serem adicionados à “Diablo III”. Podemos observar também que o seu “símbolo de status” não se concentrará apenas no nível dos jogadores, como ocorreu em seu antecessor. O que nos resta, por enquanto, é aguardar por (mais) novidades.
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